网游宵禁
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【基本释义】 韩国下达网游“宵禁令” 摘要 网游宵禁,是韩国政府为治理网络游戏带来的一系列问题而采取禁止未成年人夜间玩网络游戏的一项措施,在夜间12时~早8时切断未满18岁游戏者访问网络游戏网站,从而遏制成年人对网游的沉迷,但此举被批评人士质疑为治标不治本,因为可以通过各种途径轻易绕过这种政策限制。 网游宵禁-政令 网游宵禁--针对夜间网游的未成年 韩国政府已勒令国内三个人气最旺的网络游戏的运营商,在夜间拒绝未满18岁用户对游戏的访问。韩国文化部2010年4月15日命令《冒险岛》(MapleStory)、《洛奇》(Mabinogi)和《风之国度》(Nexus: The Kingdom of the Winds)的运营商:到2010年9月时,要切断未满18岁用户在午夜至次日上午8点期间对游戏的访问。其它网游会在随后采取相同措施。 韩国文化部希望,网游公司能够采取主动措施来遏制成年人对网游的沉迷。 网游宵禁-缘由 韩国政府出台“网游宵禁”措施,与2010年3月发生的一件惨剧不无关系。据报道,一对韩国夫妇因整日沉迷于网游,照顾在网游世界里领养的虚拟婴儿,却将自己三个月大的亲生骨肉活活饿死。这桩悲剧震惊了整个韩国,促使人们纷纷呼吁制定防止沉迷于网络的措施。 未成年上网游现象普遍 此外,职业网游玩家的管理机构——韩国电子竞技玩家协会对以前《星际争霸》的一些玩家和官员提出指控,称他们利用网游进行赌博——这也是一些韩国人逐渐开始严肃看待网游的明证。 2010年2月,一名22岁的韩国青年被控杀害了亲身母亲,而杀人的动机则是因为母亲阻止他玩游戏。2005年,韩国就曾发生过一起恶性网游事件,一名28岁的男子连续50个小时沉迷于《星际争霸》游戏,终因精疲力竭猝死于电脑屏幕前。据悉,在这50个小时里,该男子没吃东西也没喝水,只过去几趟厕所。那一年,韩国共有十人死于与网游成瘾相关事件。 网游宵禁-背景问题 韩国网游规模 网游是韩国的一大产业,大约30%的韩国人经常玩网游。这些网游是由NCSoft与Nexon等行业领军企业提供的,这两家公司合计控制了近四分之一的全球网游市场。韩国国内网游市场的价值估计约为24亿美元,网游出口超过10亿美元。 《冒险岛》网游 韩国国内网游市场价值24亿美元左右,经常玩游戏的人达到3000万。韩国是世界上互联网普及率最高的国家,但这也伴随着一定代价。自21世纪初期,韩国不断曝
【详细解释】 -